《大侦探皮卡丘》离“宝可梦电影宇宙”还有多远?

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2019-05-20 23:43:49

《大侦探皮卡丘》(Pokémon Detective Pikachu)已经以5,400万美元的首周票房荣登游戏改编电影的冠军宝座,截至5月19日北美票房已经近亿,在中国大陆、日本、台湾等地都登上票房冠军;全球突破1.96亿的全球票房,更是让过去常被嘲笑是“超昂贵COSPLAY”的游戏改编作品大大出头。

也许是有鉴于此,制作电影的传奇影业与宝可梦公司对于续集的态度渐趋开放,网媒“COMICBOOK”在5月18日报道表示,在访问多个来自制作方的消息来源后,很明显《大侦探皮卡丘》的续集正在筹备中,甚至是一整个“宝可梦电影宇宙”──就好像“漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe,MCU)”一样。

源自日本的《精灵宝可梦》系列游戏已经成为世界知名的IP(图源:Reuters)

漫威电影宇宙的成功有目共睹:名列系列电影票房排行第一、单部电影票房排行第二(目前仍在上映中);除了23部电影外,还催生了24季影集和专属的漫画系列,产生的商业效应轻易可达数百亿之谱。

但漫威电影宇宙的成功并不是可以任意复制的,事实上,漫威的老对手“DC漫画(DC Comics)”曾经在电影事业上远远超前,催生出包括“超人”与“蝙蝠侠”在内的多部电影与影集系列;但在目睹漫威电影宇宙的成功后,DC为了效法而把过去胎死腹中的“DC扩展宇宙(DC Extended Universe,DCEU)”再次复活,却在经过七部电影后因为评价与票房不如预期而宣布暂时终止,其未来将视制作中的独立电影成效如何。

大部分人都认为DC太过着急想复制漫威的成功。事实上,漫威虽然早有创造“宇宙”的计画,但是在起步时显得非常小心:《钢铁侠》启用了当时陷入低潮的小罗伯特·唐尼作为主角,高达1.4亿的预算多数花费在打造真实场景与电脑CG特效中,与日后小罗伯特·唐尼的薪酬水涨船高的情况不可同日而语。

更重要的是,《钢铁侠》全片是一个完整而前后呼应的故事,不但向观众介绍“钢铁侠”东尼.史塔克其人,还向观众展示了这个角色内心风景的成长,让观众对其产生认同感。至于关于“宇宙”的伟大计画,只在片尾名单上完后作为“彩蛋”出现──对漫威迷来说是个惊喜,但对一般观众而言不看也不会有损失。

反过来说,许多预定要推出“续集”的电影,往往都太过用力,刻意留下悬念或是谜团,让电影结尾断在不上不下的地方,结果反而招致观众恶感,一开始就无法得到支持。

另一方面,“DC扩展宇宙”却是另一个极端,太急着端出“宇宙”这个概念,在首几部电影中就灌入了太多元素,结果受限于电影长度没办法聚焦在单一故事上,让观众大呼吃不消,电影本身的表现也是褒贬不一。

就这点来说,《大侦探皮卡丘》也许是一个好的开始:它是一个完整的故事,聚焦在少数主角中,同时又塑造了一个“真实宝可梦世界”,获得票房与评价的成功;并没有特意留下悬念(就像原作游戏那样)的结局也获得观众普遍好评。

由《大侦探皮卡丘》来开创“宝可梦电影宇宙”还有另一个好处,那就是已经建模完成的各项宝可梦造型、道具等,都可以直接沿用,这也包括有经验的动画师与道具师。反例则是同为游戏改编的《魔兽(Warcraft: The Beginning,2016)》,其道具模型已经卖出、剧组人员已经解散,续集也就无望了。

当然,要建立“宇宙”始终不是容易的事,《大侦探皮卡丘》也有短板,那就是原作本来就没有续集,要做出延伸的话势必要原创故事,这是许多观众对改编作品最不放心的部分,例如最近完结的《权力的游戏》最后两季就因为原创剧情,而在观众中的评价两极。另一方面来说,也可以从其他“宝可梦”系列取经,例如元祖的游戏机系列或是动画系列,但毕竟有些已经相当久远,取向也比较偏向儿童,或许不一定适合搬上大萤幕。

无论如何,《大侦探皮卡丘》已经为游戏改编电影踏出了堪称成功的一步──也许是从2001年的《古墓丽影》后最成功的,且为“IP电影宇宙”的新成员开启了无限可能。

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撰写:袁恺勋

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